Battles of Napoleon Vol. I: Eylau 1807
Μάχες του Ναπολέοντα είναι μια επική σειρά παιχνιδιών που προσομοιώνει τις πιο διάσημες μάχες του Ναπολέοντα σε τακτική κλίμακα, μοιράζοντας τους ίδιους βασικούς κανόνες.
Η σειρά απεικονίζει τις πιο σημαντικές πτυχές των μαχών της Ναπολεόντειας εποχής με εύκολους στην εκμάθηση και απομνημόνευση κανόνες, διαισθητικούς μηχανισμούς και διαδικασίες. Οι παίκτες μπορούν να επικεντρωθούν στη λήψη αποφάσεων και στο παιχνίδι αντί να συμβουλεύονται τους κανόνες.
Το σύστημα επικεντρώνεται στο «παιχνίδι της γάτας με το ποντίκι» του συντονισμού και του χρονισμού των διαφόρων σχηματισμών των διαφορετικών βραχιόνων χωρίς πολύ τραγανό χρώμιο.
Το πεζικό ήταν το κυρίαρχο και σημαντικότερο στοιχείο σε κάθε ευρωπαϊκό στρατό της περιόδου. Συνήθως αποτελούσε μεταξύ 60 και 90 τοις εκατό ενός στρατού στη μάχη και ήταν ταυτόχρονα ο φθηνότερος και ο πιο ευέλικτος τύπος στρατευμάτων. Οι πεζοί έπρεπε να υπομείνουν το μεγαλύτερο μέρος των μαχών και των απωλειών. Ανάλογα με την αποστολή τους, αναπτύσσονταν είτε σε γραμμή (δύναμη πυρός), σε φάλαγγα (ελιγμοί και επίθεση) είτε σε τετράγωνο σχηματισμό (προστασία από το εχθρικό ιππικό).
Το ιππικό προστατεύε τον δικό του στρατό και παρείχε το στοιχείο σοκ σε ένα ναπολεόντειο πεδίο μάχης. Λόγω της κρουστικής του δύναμης, καθήλωνε το εχθρικό πεζικό και το ανάγκαζε να βρει καταφύγιο σε τετράγωνο σχηματισμό. Εάν το πεζικό δεν σχηματιζόταν τετράγωνο, κατατροπωνόταν. Εάν το πεζικό ήταν τοποθετημένο σε ημιστατικά τετράγωνα, ήταν πολύ ευάλωτο στα πυρά του πυροβολικού.Το πυροβολικό, η βασίλισσα του πεδίου της μάχης, αφενός είχε καταστροφικές συνέπειες σε τετράγωνους και πυκνά σχηματισμούς, αφετέρου όμως το πυροβολικό από μόνο του ήταν εξαιρετικά ευάλωτο σε επιθέσεις από εχθρικές μονάδες.
Οι στρατηγοί έχουν την εντολή να εκμεταλλευτούν το ευνοϊκό έδαφος, όπως ο διάσημος Δούκας του Ουέλινγκτον, ο οποίος κατέκτησε την τακτική της αντίστροφης κλίσης.
Με έναν απλό μηχανισμό παιχνιδιού, οι παίκτες δεν θα γνωρίζουν ποτέ την ακριβή δύναμη και ισχύ μιας εχθρικής μονάδας. Οι μονάδες έχουν έναν αριθμό πόντων ισχύος που θα μειώνονται σταδιακά καθώς εμπλέκονται με εχθρικές μονάδες.
Ένα καινοτόμο σύστημα Διοίκησης που βασίζεται σε τσιπ, όπου οι παίκτες τραβούν τυχαία τσιπ ενεργοποίησης και καθορίζουν ποιος στρατός μπορεί να ενεργοποιήσει έναν σχηματισμό, οδηγεί σε ένα εξαιρετικά διαδραστικό παιχνίδι. Η αντίδραση ακολουθεί τη δράση. Φέρνουμε το σύστημα Διοίκησης που βασίζεται σε τσιπ σε νέο επίπεδο: Σε αυτήν τη σειρά παιχνιδιών, οι παίκτες αποφασίζουν ποιος σχηματισμός ενεργοποιείται όταν τραβιέται ένα τσιπ. Ένας σχηματισμός μπορεί να ενεργοποιηθεί αρκετές φορές ανά γύρο. Αλλά με κάθε νέα ενεργοποίηση αποδίδει λιγότερο αποτελεσματικά.
Κατά τη διάρκεια μιας σειράς παιχνιδιών, οι παίκτες βρίσκονται υπό συνεχή πίεση για να αποφασίσουν ποιο σχηματισμό θα ενεργοποιήσουν. Με τον αποτελεσματικό συγχρονισμό της ενεργοποίησης, οι παίκτες βρίσκονται στη θέση του «οδηγού» για να υπαγορεύσουν τον ρυθμό μιας μάχης.
Οι σχηματισμοί λαμβάνουν διαταγές στην αρχή ενός γύρου παιχνιδιού και επομένως περιορίζονται από τις ενέργειες που μπορούν να εκτελέσουν στο πεδίο της μάχης. Όσο περισσότερες «επιθετικές» διαταγές λάβουν οι σχηματισμοί, τόσο πιο πιθανό είναι ο στρατός να καταρρεύσει λόγω κόπωσης. Από την άλλη πλευρά, ένας στρατός είναι πιο πιθανό να αποκτήσει την πρωτοβουλία στο πεδίο της μάχης με «επιθετικές» διαταγές.
Η κλίμακα της σειράς είναι περίπου 150 μέτρα ανά εξάγωνο, οι μονάδες πεζικού είναι τάγματα, το πυροβολικό είναι πυροβολαρχίες και το ιππικό αναπαρίσταται ως συντάγματα. Ένας γύρος παιχνιδιού αντιπροσωπεύει 60 λεπτά. Μέσα σε έναν γύρο παιχνιδιού, ένας σχηματισμός μπορεί να ενεργοποιηθεί έως και τρεις φορές (με χαμηλότερη απόδοση σε κάθε ενεργοποίηση).
Η αιματηρή χειμερινή μάχη του EYLAU 1807 θα είναι ο πρώτος τόμος αυτής της σειράς. Ειδικοί κανόνες, όπως η δυνατότητα εξαπέλυσης μιας μαζικής επίθεσης ιππικού και χαρακτηριστικά όπως χιονοθύελλες, Ρώσοι Κοζάκοι και Γαλλική Φρουρά, προσθέτουν μια ξεχωριστή χροιά στη μάχη.