Το παιχνίδι με τα κόλπα Μάγος χρησιμοποιεί μια τράπουλα εξήντα φύλλων που αποτελείται από την παραδοσιακή τράπουλα των 52 φύλλων (1-13 σε τέσσερα χρώματα) μαζί με τέσσερις Μάγους (υψηλό) και τέσσερις Γελωτοποιούς (χαμηλό).
Οι παίκτες ανταγωνίζονται σε πολλαπλούς γύρους με βάση τον αριθμό των παικτών και όποιος τελειώσει με την υψηλότερη βαθμολογία κερδίζει. Σε κάθε γύρο, μοιράζονται στους παίκτες ένα χέρι με φύλλα — ένα φύλλο στον πρώτο γύρο, δύο φύλλα στον δεύτερο, τρία στον τρίτο, κ.λπ. — και στη συνέχεια το ατού καθορίζεται γυρίζοντας το πάνω φύλλο της τράπουλας που δεν έχει μοιραστεί. Εάν αποκαλυφθεί ένα χρώμα, αυτό το χρώμα είναι ατού, ενώ εάν το φύλλο που εμφανίζεται είναι Γελωτοποιός, απορρίπτεται και δεν υπάρχει ατού για αυτόν τον γύρο. Εάν το φύλλο που εμφανίζεται είναι Μάγος, ο ντίλερ επιλέγει ένα από τα 4 χρώματα ως ατού. Ο ντίλερ δεν μπορεί να επιλέξει "χωρίς ατού". Στον τελευταίο γύρο κάθε παιχνιδιού μοιράζονται όλα τα φύλλα, επομένως δεν υπάρχει ατού. Οι παίκτες στη συνέχεια δηλώνουν πόσα κόλπα περιμένουν να κερδίσουν στον γύρο.
Το παιχνίδι και η νίκη στα κόλπα χρησιμοποιούν ως επί το πλείστον τυπικούς κανόνες λήψης κόλπων. Εάν ένας παίκτης ηγείται μιας κάρτας με ίδιο χρώμα, τότε όλοι οι άλλοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το ίδιο χρώμα, αν είναι δυνατόν. Εάν ένας παίκτης ηγείται ενός Γελωτοποιού, τότε ο δεύτερος παίκτης καθορίζει το χρώμα που ηγείται. Εάν ένας παίκτης ηγείται ενός Μάγου, τότε όσοι ακολουθούν μπορούν να παίξουν ό,τι θέλουν. Ωστόσο, σε όλες τις περιπτώσεις, ένας παίκτης μπορεί πάντοτε παίζουν έναν Μάγο ή Γελωτοποιό, ακόμα κι αν κρατούν κάρτες με το ίδιο χρώμα.
Αφού κάθε παίκτης παίξει μια κάρτα, καθορίστε τον νικητή του κόλπου ως εξής: Εάν παιχτούν ένας ή περισσότεροι Μάγοι, ο παίκτης του πρώτου Μάγου κερδίζει το κόλπο, συλλέγει τις κάρτες και οδηγεί στο επόμενο κόλπο. Διαφορετικά, όποιος έπαιξε το υψηλότερο ατού κερδίζει το κόλπο. Διαφορετικά, όποιος έπαιξε το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που οδήγησε κερδίζει το κόλπο. Εάν όλοι οι παίκτες έπαιξαν Γελωτοποιοί, όποιος έπαιξε τον πρώτο Γελωτοποιό κερδίζει.
Αφού παιχτούν όλα τα κόλπα, οι παίκτες μετρούν το σκορ τους για τον γύρο. Εάν ένας παίκτης ισοφαρίσει την προσφορά του, κερδίζοντας ακριβώς τόσα κόλπα όσα δηλώθηκαν στην αρχή του γύρου, κερδίζει 20 πόντους, συν 10 πόντους για κάθε κόλπο που τραβάει. Εάν ένας παίκτης έχασε την προσφορά του, χάνει 10 πόντους για κάθε κόλπο που αστόχησε, είτε πήρε περισσότερα είτε λιγότερα από τα προβλεπόμενα.
Μια κοινή παραλλαγή στο Μάγος είναι να μην επιτρέπεται ο συνολικός αριθμός των προσφορών για κόλπα σε έναν γύρο να ταιριάζει με τον αριθμό του γύρου, αναγκάζοντας έτσι (τουλάχιστον) έναν παίκτη να αποχωρεί από κάθε γύρο.