Τη δεκαετία του 1920, ο κ. ΜακΝτάουελ, ένας ταλαντούχος αστρολόγος, εντόπισε αμέσως ένα υπερφυσικό ον μόλις μπήκε στο νέο του σπίτι στη Σκωτία. Συγκέντρωσε διακεκριμένα μέντιουμ της εποχής του για μια εξαιρετική πνευματώδη συνεδρία, και είχαν επτά ώρες για να έρθουν σε επαφή με το φάντασμα και να διερευνήσουν τυχόν στοιχεία που μπορεί να παράσχει για να ξεκλειδώσουν ένα παλιό μυστήριο.
Μη μπορώντας να μιλήσει, το αμνησιακό φάντασμα επικοινωνεί με τα μέντιουμ μέσω οραμάτων, τα οποία αναπαρίστανται στο παιχνίδι με εικονογραφημένες κάρτες. Τα μέντιουμ πρέπει να αποκρυπτογραφήσουν τις εικόνες για να βοηθήσουν το φάντασμα να θυμηθεί πώς δολοφονήθηκε: Ποιος διέπραξε το έγκλημα; Πού έλαβε χώρα; Ποιο όπλο προκάλεσε τον θάνατο; Όσο περισσότερο συνεργάζονται τα μέντιουμ και μαντεύουν καλά, τόσο πιο εύκολο είναι να συλλάβουν τον σωστό ένοχο.
Σε Mysterium , μια αναδιαμόρφωση του συστήματος παιχνιδιών που υπάρχει στο Στο Tajemnicze Domostwo , ένας παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του φαντάσματος, ενώ όλοι οι άλλοι αντιπροσωπεύουν ένα μέντιουμ. Για να λύσει το έγκλημα, το φάντασμα πρέπει πρώτα να ανακαλέσει (με τη βοήθεια των μέντιουμ) όλους τους υπόπτους που ήταν παρόντες τη νύχτα της δολοφονίας. Στο τραπέζι τοποθετούνται κάρτες υπόπτων, τοποθεσίας και όπλων δολοφονίας και το φάντασμα αναθέτει τυχαία μία από αυτές κρυφά σε ένα μέντιουμ.
Κάθε ώρα (δηλαδή, γύρος παιχνιδιού), το φάντασμα δίνει μία ή περισσότερες κάρτες οράσεως ανοιχτές σε κάθε μέντιουμ, ξαναγεμίζοντας το χέρι του μέχρι επτά κάθε φορά που μοιράζονται κάρτες οράσεως. Αυτές οι κάρτες οράσεως παρουσιάζουν ονειρικές εικόνες στα μέντιουμ, με κάθε μέντιουμ να πρέπει πρώτα να συμπεράνει ποιος ύποπτος αντιστοιχεί στις κάρτες οράσεως που έλαβε. Μόλις το φάντασμα δώσει κάρτες στο τελικό μέντιουμ, ξεκινά ένα δίλεπτο χρονόμετρο άμμου. Μόλις ένα μέντιουμ τοποθετήσει το μάρτυρά του σε έναν ύποπτο, μπορεί επίσης να τοποθετήσει μάρκες διόρασης στις εικασίες που κάνουν άλλα μέντιουμ για να δείξει εάν συμφωνεί ή διαφωνεί με αυτές τις εικασίες.
Αφού τελειώσει ο χρόνος, το φάντασμα αποκαλύπτει σε κάθε μέντιουμ αν οι εικασίες ήταν σωστές ή όχι. Τα μέντιουμ που μάντεψαν σωστά προχωρούν για να μαντέψουν την τοποθεσία του εγκλήματος (και στη συνέχεια το όπλο του φόνου), ενώ όσοι δεν κράτησαν τις κάρτες όρασής τους και λαμβάνουν νέες την επόμενη ώρα που αντιστοιχούν στον ίδιο ύποπτο. Μόλις ένα μέντιουμ μαντέψει σωστά τον ύποπτο, την τοποθεσία και το όπλο, μετακινεί το πιόνι του στον πίνακα επιλόγων και λαμβάνει έναν πόντο διόρασης για κάθε ώρα που απομένει στο ρολόι. Μπορεί ακόμα να χρησιμοποιήσει τους υπόλοιπους δείκτες διόρασης για να κερδίσει επιπλέον πόντους.
Αν ένα ή περισσότερα μέντιουμ δεν καταφέρουν να εντοπίσουν τον σωστό ύποπτο, την τοποθεσία και το όπλο τους πριν από το τέλος της έβδομης ώρας, τότε το φάντασμα έχει αποτύχει και διαλυθεί, αφήνοντας το μυστήριο άλυτο. Αν, ωστόσο, έχουν όλοι καταφέρει, τότε το φάντασμα έχει ανακτήσει αρκετή μνήμη για να αναγνωρίσει τον ένοχο.
Στη συνέχεια, τα μέντιουμ ομαδοποιούν τις κάρτες υπόπτου, τοποθεσίας και όπλου στο τραπέζι και τοποθετούν έναν αριθμό δίπλα σε κάθε ομάδα. Το φάντασμα επιλέγει στη συνέχεια μία ομάδα, τοποθετεί τον αντίστοιχο αριθμό ενόχου με την όψη προς τα κάτω στον πίνακα επιλόγων, επιλέγει τρεις κάρτες οράσεως - μία για τον ύποπτο, μία για την τοποθεσία και μία για το όπλο - και στη συνέχεια ανακατεύει αυτές τις κάρτες. Οι παίκτες που έχουν επιτύχει λίγους πόντους διόρασης γυρίζουν τυχαία μία κάρτα οράσεως και στη συνέχεια ψηφίζουν κρυφά για το ποιος ύποπτος πιστεύουν ότι είναι ένοχος. Οι παίκτες με περισσότερους πόντους γυρίζουν μια δεύτερη κάρτα οράσεως και ψηφίζουν. Στη συνέχεια, όσοι έχουν τους περισσότερους πόντους βλέπουν την τελική κάρτα και ψηφίζουν.
Αν η πλειοψηφία των μέντιουμ έχει εντοπίσει τον κατάλληλο ύποπτο, και οι δεσμοί έχουν σπάσει με την ψήφο του πιο διορατικού μέντιουμ, τότε ο δολοφόνος έχει εντοπιστεί και το φάντασμα μπορεί πλέον να αναπαυθεί ειρηνικά. Αν όχι, ίσως μπορείτε να προσπαθήσετε ξανά...